#version 450 // Fullscreen triangle, no vertex buffer. One triangle covers the viewport. vec2 positions[3] = vec2[]( vec2(-1.0, -1.0), vec2( 3.0, -1.0), vec2(-1.0, 3.0) ); void main() { gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0); }